军事战场仿真应用虚拟现实环境 |
特征数据的自动生成 |
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可对卫片或航片上的点(独立的树,建筑物),区域(树林,湖泊,村镇)和线性特征(路,河,铁路)进行图形探测,探测器的参数决定了探测到特征的密度、数量和规模。从光栅到矢量的转换-区域特征可以进行收缩以便森林能摆放到图像中。可以选择并缩放模型以适应探测到特征的类型和规模。可以进行批处理,这样就可以选取并快速生成。 |
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数据库浏览 |
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● FLY健-可以显示一个三维观察器来浏览选中的地景,而且可以显示特征文件,以便快速浏览输出的数据库。三维浏览器与二维浏览器相连。 ● IG 键-可以进行配置,从而可以从命令行插入一个用户定义的 IG ● BlueSky 键用来自动的编辑和生成所有的 BlueSky 纹理、飞行和配置文件
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纹理处理 |
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● 纹理的批处理 ● 纹理模板的生成 ● 大马赛克形式的航片/卫片裁切 ● 对黑白图像进行色彩化处理 ● 高度纹理-对不同的高度层上的纹理进行渲染 ● 材质光栅着色-对材质图上的纹理进行渲染 ● 前期和后期图像处理-Gamma,对比度,亮度,饱和度,用户 定义的 ● 纹理融合-去除不用的图像边缘或分辩率融合 ● 矢量着色-特征化道路,河流,村镇等 ● 手工喷绘纹理 ● 板块间边界的材质、纹理处理。 |
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数据库生成 |
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● 集成前检查-几何检查和特性检查 ● 地形和特征的多边形化-支持多LOD,多结构和文件尺寸 ● 地面纹理的自动分配 ● 可对特征数据的多边形化进行配置 ● 可以定义边沿或者顶端纹理 ● 平面贴纹理的多边形 ● 通过纹理识别来生成建筑物 ● 通过纹理识别来抬高某一区域 ● 通过拉伸得到的模型可以用来定义线性横截面 ● 成组的线性特征-高压电线等 ● 不同模型的任意选取 ● 可以应用随带的模型库里的OpenFlight格式的模型 ● 支持外部模型 ● 输出投射 ● 局部平面投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心) ● 局部曲率投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心) ● OpenFlight格式输出 ● 输出数据库的结构和 LOD 控制 ● 大面积批处理纹理,地形和特征 |
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创建地形的准备工作 |
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● 地形栅格的确认-边界拼接错误的探测、异常数据的探测和校正、原边界的后期匹配。 ● 规则或不规则地形网格,每个地形板块高达5级的LOD。配合公差和多边形数量限制了地形的复杂性。通过预览生成的地形网格来调整参数和测试约束条件 ● 地形网格的约束-区域,边或者顶点的限制 海岸线拼接 |
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支持类型 |
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● 硬件/软件平-PC(Windows 2000/XP),SGI工作站(IRIX) ● 推荐的PC性能:3.0Ghz处理器,1Gbyte RAM ,120Gbyte硬盘,128MB支持OpenGL的图形卡,1280x1024的屏幕分辨率 ,网络适配卡 ● 文档和培训-全面的用户指南和由浅入深的教材。可提供现场Equipe建模培训 ● 支持指定的输入和输出格式-Equipe能为用户独一无二的格式和要求提供支持
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